|
|
Quand les jeux vidéo sont des outils cliniques
de Flora Yacine In Sciences humaines, 246 (03/2013), p.10 Présentation d'une étude publiée en France en 2012, sur l'apport du jeu vidéo en matière de remédiation cognitive auprès des enfants : un exemple d'utilisation ; l'intérêt et les limites de la démarche. |
Yacine Flora.
« Quand les jeux vidéo sont des outils cliniques »
in Sciences humaines, 246 (03/2013), p.10.
| Titre : | Quand les jeux vidéo sont des outils cliniques (2013) |
| Auteurs : | Flora Yacine, Auteur |
| Type de document : | Article : Livre |
| Dans : | Sciences humaines (246, 03/2013) |
| Article : | p.10 |
| Langues : | Français |
| Descripteurs : |
Motbis apprentissage cognitif / enfance / jeu vidéo |
| Résumé : | Présentation d'une étude publiée en France en 2012, sur l'apport du jeu vidéo en matière de remédiation cognitive auprès des enfants : un exemple d'utilisation ; l'intérêt et les limites de la démarche. |
| Nature du document : | documentaire |
| Genre : | Article de périodique |
| Date de création : | 02/07/2013 |

)
