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Code toi-même ! : 4 jeux à créer pour savoir programmer
de Alexandra Bernard Nathan, 2016, 127 p. (Dokéo / Fablab) En ligne : http://codetoimeme.nathan.fr/ Un livre pour découvrir les bases du logiciel de programmation Scratch. |
Bernard Alexandra.
Code toi-même ! : 4 jeux à créer pour savoir programmer.
Nathan, 2016, 127 p.
(Dokéo / Fablab).
Disponible sur : <http://codetoimeme.nathan.fr/>, consulté le :
| Titre : | Code toi-même ! : 4 jeux à créer pour savoir programmer |
| Auteurs : | Alexandra Bernard, Auteur |
| Type de document : | Livre |
| Editeur : | Nathan, 2016 |
| Collection : | Dokéo / Fablab |
| ISBN/ISSN : | 978-2-09-256660-2 |
| Format : | 127 p. |
| Index. décimale : | 680 (Numérique) |
| Descripteurs : |
Motbis informatique / langage de programmation |
| Résumé : | Un livre pour découvrir les bases du logiciel de programmation Scratch. |
| Note de contenu : | En complément des ressources sont téléchargeables sur le site ci-dessous. |
| Nature du document : | documentaire |
| Date de création : | 17/03/2017 |
| En ligne : | http://codetoimeme.nathan.fr/ |
Exemplaires (1)
| Cote | Section | Localisation | Code-barres | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|
| 680 BER | Sciences et techniques | C.D.R. | 021532 | Disponible |

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