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  1. Accueil
  2. Apprendre avec les serious games ?

  • Détail
  • Notice avec vignette et résumé
Apprendre avec les serious games ?
de Julian Alvarez, Damien Djaouti
Canopé Editions, 2016, 126 p. (éclairer)
Si les serious games font l’objet de nombreuses expériences de terrain dans l’enseignement primaire et secondaire, ils restent suspects aux yeux d’une partie de la communauté éducative. Que penser de leur potentiel éducatif ? Qu’en dit la recherche ? Quels jeux choisir et comment les utiliser en classe pour favoriser l’apprentissage ? Cet ouvrage répond à ces questions de manière claire et synthétique. Il adopte un point de vue nuancé sur les serious games et donne des pistes concrètes pour en faire un usage pertinent en classe.
Livre
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Apprendre avec les serious games ?

    • Auteur : Julian Alvarez
    • Auteur : Damien Djaouti
    • Editeur : Canopé Editions 2016
    • Collection : éclairer
    • ISBN/ISSN : 978-2-240-04084-8
    • Format : 126 p.
    • Nature du document : documentaire
    • Résumé :

      Si les serious games font l’objet de nombreuses expériences de terrain dans l’enseignement primaire et secondaire, ils restent suspects aux yeux d’une partie de la communauté éducative. Que penser de leur potentiel éducatif ? Qu’en dit la recherche ? Quels jeux choisir et comment les utiliser en classe pour favoriser l’apprentissage ? Cet ouvrage répond à ces questions de manière claire et synthétique. Il adopte un point de vue nuancé sur les serious games et donne des pistes concrètes pour en faire un usage pertinent en classe.

    • Descripteurs :

      Motbis

      acquisition de connaissances / apprentissage de base / méthode pédagogique / pédagogie
    • Mots-clés : serious game
    • Index. décimale : 372.1 (Pratiques innovantes)

Exemplaires (1)

Exemplaires (1)

Liste des exemplaires
CoteSectionLocalisationCode-barresDisponibilité
372.1 ALVEducation - EnseignementC.D.R.023630Disponible

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