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Le jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique
de Emilie Lévêque In Pour l'éco, 006 (02/2019), p.38-39 Le point sur le marché du jeu vidéo en France : le succès du secteur ; les composantes du secteur ; le profil des joueurs ; la place du jeu dans la société. Encadré : palmarès des jeux vidéo les plus vendus en France en 2017. |
Lévêque Emilie.
« Le jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique »
in Pour l'éco, 006 (02/2019), p.38-39.
| Titre : | Le jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique (2019) |
| Auteurs : | Emilie Lévêque, Auteur |
| Type de document : | Article : Livre |
| Dans : | Pour l'éco (006, 02/2019) |
| Article : | p.38-39 |
| Note générale : | Lexique. |
| Langues : | Français |
| Descripteurs : |
Motbis jeu vidéo |
| Mots-clés : | marché sectoriel |
| Résumé : | Le point sur le marché du jeu vidéo en France : le succès du secteur ; les composantes du secteur ; le profil des joueurs ; la place du jeu dans la société. Encadré : palmarès des jeux vidéo les plus vendus en France en 2017. |
| Nature du document : | documentaire |
| Genre : | Article de périodique |
| Date de création : | 21/05/2019 |

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