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Gym cérébrales : les jeux vidéo, amis inattendus
In 60 millions de consommateurs. Hors-série découverte, 198 (04/2019), p.100-103 Le point sur les effets des jeux vidéo sur le cerveau : l'impact des jeux d'action rapides sur la mémoire, l'acuité visuelle et l'attention, leur intérêt notamment pour stimuler les facultés cognitives des personnes âgées ; le développement des jeux sérieux à but thérapeutique, la question de leur efficacité. Encadrés : le jeu thérapeutique X-Torp destiné aux patients atteints de la maladie d'Alzheimer ; compte rendu d'expérimentations sur la réaction de joueurs aguerris face à des images violentes et sur l'utilisation de la réalité virtuelle pour rééduquer après un AVC ; les associations proposant aux personnes âgées de s'adonner aux jeux vidéo. |
« Gym cérébrales : les jeux vidéo, amis inattendus »
in 60 millions de consommateurs. Hors-série découverte, 198 (04/2019), p.100-103.
| Titre : | Gym cérébrales : les jeux vidéo, amis inattendus (2019) |
| Type de document : | Article : Livre |
| Dans : | 60 millions de consommateurs. Hors-série découverte (198, 04/2019) |
| Article : | p.100-103 |
| Langues : | Français |
| Descripteurs : |
Motbis jeu vidéo |
| Mots-clés : | cerveau (organe) |
| Résumé : | Le point sur les effets des jeux vidéo sur le cerveau : l'impact des jeux d'action rapides sur la mémoire, l'acuité visuelle et l'attention, leur intérêt notamment pour stimuler les facultés cognitives des personnes âgées ; le développement des jeux sérieux à but thérapeutique, la question de leur efficacité. Encadrés : le jeu thérapeutique X-Torp destiné aux patients atteints de la maladie d'Alzheimer ; compte rendu d'expérimentations sur la réaction de joueurs aguerris face à des images violentes et sur l'utilisation de la réalité virtuelle pour rééduquer après un AVC ; les associations proposant aux personnes âgées de s'adonner aux jeux vidéo. |
| Nature du document : | documentaire |
| Genre : | Article de périodique |
| Date de création : | 03/07/2019 |

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