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  1. Accueil
  2. Awélé

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Awélé
Dujardin, 1 plateau en bois creusé de 12 trous pliable - 48 billes
– But du jeu : S’emparer d’un maximum de graines. Le joueur qui a le plus de graines a la fin de la partie l’emporte.– Préparation : Le plateau est placé horizontalement entre les deux joueurs. Chaque joueur place 4 graines dans chacun des 6 trous devant lui.
Déroulement d’une partie d’awalé:
Plateau : La partie se joue sur le plateau de 2×6 trous.
Greniers : Si votre awalé contient deux greniers (trous plus grands à chacune des deux extrémités) alors ils ne comptent pas comme des trous, ils ne servent qu’à ranger les graines des joueurs. Le grenier d’un joueur se situant à sa droite.
Jouer un coup : Le 1er joueur prend toutes les graines de l’un des 6 trous se trouvant de son côté et en dépose une dans chaque trou suivant celui qu’il a vidé.
Sens de la partie : antihoraire.
Capture : si la dernière graine est déposée dans un trou de l’adversaire comportant déjà 1 ou 2 graines, le joueur capture les 2 ou 3 graines résultantes. Les graines capturées sont alors sorties du jeu (grenier) et le trou est laissé vide.
–> Rafle : Lorsqu’un joueur s’empare de 2 ou 3 graines, si la case précédente contient également 2 ou 3 graines, elles sont capturées aussi et ainsi de suite.
Boucle : Si le nombre de graines prises dans un trou de départ est supérieur à 11, cela fait que l’on va boucler un tour, auquel cas, à chaque passage, la case de départ est sautée et donc toujours laissée vide.
Affamer : Un joueur n’a pas le droit de jouer un coup qui prenne toutes les graines du camp adverse.
Fin du jeu : le jeu se termine lorsqu’un joueur n’a plus de graines dans son camp (et ne peut donc plus jouer). L’adversaire capture alors les graines restantes.
Awélé. Dujardin, 1 plateau en bois creusé de 12 trous pliable - 48 billes.
Objet, jeu
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Awélé

    • Editeur : Dujardin
    • Format : 1 plateau en bois creusé de 12 trous pliable - 48 billes
    • Nature du document : documentaire
    • Note générale : 2 à 6 joueurs
    • Note de contenu : Appelé aussi wari, mancala ou oware.
    • Résumé :

      – But du jeu : S’emparer d’un maximum de graines. Le joueur qui a le plus de graines a la fin de la partie l’emporte.– Préparation : Le plateau est placé horizontalement entre les deux joueurs. Chaque joueur place 4 graines dans chacun des 6 trous devant lui.
      Déroulement d’une partie d’awalé:
      Plateau : La partie se joue sur le plateau de 2×6 trous.
      Greniers : Si votre awalé contient deux greniers (trous plus grands à chacune des deux extrémités) alors ils ne comptent pas comme des trous, ils ne servent qu’à ranger les graines des joueurs. Le grenier d’un joueur se situant à sa droite.
      Jouer un coup : Le 1er joueur prend toutes les graines de l’un des 6 trous se trouvant de son côté et en dépose une dans chaque trou suivant celui qu’il a vidé.
      Sens de la partie : antihoraire.
      Capture : si la dernière graine est déposée dans un trou de l’adversaire comportant déjà 1 ou 2 graines, le joueur capture les 2 ou 3 graines résultantes. Les graines capturées sont alors sorties du jeu (grenier) et le trou est laissé vide.
      –> Rafle : Lorsqu’un joueur s’empare de 2 ou 3 graines, si la case précédente contient également 2 ou 3 graines, elles sont capturées aussi et ainsi de suite.
      Boucle : Si le nombre de graines prises dans un trou de départ est supérieur à 11, cela fait que l’on va boucler un tour, auquel cas, à chaque passage, la case de départ est sautée et donc toujours laissée vide.
      Affamer : Un joueur n’a pas le droit de jouer un coup qui prenne toutes les graines du camp adverse.
      Fin du jeu : le jeu se termine lorsqu’un joueur n’a plus de graines dans son camp (et ne peut donc plus jouer). L’adversaire capture alors les graines restantes.

    • Descripteurs :

      Motbis

      jeu de société
    • Index. décimale : 794 (Jeux de société et vidéo)

Exemplaires (1)

Exemplaires (1)

Liste des exemplaires
CoteSectionLocalisationCode-barresDisponibilité
794LudothèqueC.D.R.029208Disponible

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