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  1. Accueil
  2. Jouer pour créer des passerelles entre générations
  • Détail
  • Notice avec vignette et résumé
  • Bibliographie
Jouer pour créer des passerelles entre générations
de Caroline Cattaneo
In Le Journal de l'animation., 251 (05/2025), p.42-53
Dossier consacré aux projets intergénérationnels menés en ACM à travers l'utilisation du jeu. Arriver à trouver un équilibre entre les générations dans la situation de jeu. Savoir mener son projet de jeu dans le temps avec un temps de préparation à la rencontre, des rituels pendant la rencontre et une analyse après la rencontre pour réajuster le cadre si besoin. Organiser l'espace de jeu intergénérationnel en choisissant un lieu adapté, en installant la salle avant l'arrivée des joueurs et penser à la place de chacun. Adapter sa posture d'animateur aux publics et aux interactions. Choisir des jeux et des jouets pour tous. Sélection de dix objets ludiques adaptés dans le cadre d'une animation de jeu intergénérationnelle.
Cattaneo Caroline. « Jouer pour créer des passerelles entre générations » in Le Journal de l'animation., 251 (05/2025), p.42-53.
Article de périodique
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Jouer pour créer des passerelles entre générations

    Dans le périodique : Le Journal de l'animation., n°251 (05/2025)
  • Auteur : Caroline Cattaneo
    • Pages : p.42-53
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique
    • Résumé :

      Dossier consacré aux projets intergénérationnels menés en ACM à travers l'utilisation du jeu. Arriver à trouver un équilibre entre les générations dans la situation de jeu. Savoir mener son projet de jeu dans le temps avec un temps de préparation à la rencontre, des rituels pendant la rencontre et une analyse après la rencontre pour réajuster le cadre si besoin. Organiser l'espace de jeu intergénérationnel en choisissant un lieu adapté, en installant la salle avant l'arrivée des joueurs et penser à la place de chacun. Adapter sa posture d'animateur aux publics et aux interactions. Choisir des jeux et des jouets pour tous. Sélection de dix objets ludiques adaptés dans le cadre d'une animation de jeu intergénérationnelle.

    • Mots-clés : relation intergénérationnelle / accueil collectif de mineurs (ACM) / jeu (loisirs)
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