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Motbis > 5010 activités industrielles > industrie > branche industrielle > industrie des jeux et jouets
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Le point sur les manières de réduire le coût des achats des cadeaux de fin d'année, dont le marché de l'occasion et du reconditionné : l'achat de produits de seconde main auprès d'associations ; le développement des zones de seconde main dans le[...]Article : texte imprimé
Le point sur la guerre technologique entre les entreprises conceptrices de jeux vidéo et de consoles de jeux : historique du marché des jeux vidéo depuis les années 1970 ; l'évolution des pratiques et la mise en place d'abonnement à des platefor[...]Article : texte imprimé
Reportage la pépinière de concepteurs de jeux vidéo, à Montpellier : présentation des studios indépendants de création vidéo qui ont fait de la ville le principal pôle du jeu vidéo en France ; les liens entre l'entreprise Ubisoft (leader françai[...]Article : texte imprimé
Le point sur le succès de l'industrie du jeu vidéo et sur l'arrivée de la réalité virtuelle (RV) : le marché financier ; la concurrence entre les constructeurs de consoles ; le développement des visiocasques ; les attentes. Encadrés : les débuts[...]Article : texte imprimé
Mango |Dans Dada (168, 10/2011)Dossier de 2011 sur les jouets. La relation des enfants avec les jouets. L'interprétation des jouets destinés aux filles et des jouets destinés aux garçons. Les jouets les plus connus et emblématiques de la culture des pays d'où ils viennent : l[...]Article : texte imprimé
Le point sur la situation de l'entreprise de jouet, Lego, au Danemark, spécialisée dans la fabrication de briques élémentaires à assembler : l'augmentation du chiffre d'affaires pendant la période de confinement liée à la pandémie de Covid-19, e[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré aux enjeux économiques et sociétaux du film "Barbie" de Greta Gerwig. Le point sur la stratégie marketing du fabricant de jouets Mattel, créateur de la poupée Barbie : le succès du film ; la situation de l'industrie cinématograp[...]Article : texte imprimé
Présentation d'études publiées en 2019 et 2020 sur les dérives liées aux jouets connectés : l'essor de ce type de jouet ; l'émergence d'un travail immatériel des enfants non rémunéré ; ses effets possibles de renforcement des inégalités.